Realidade Virtual: Seria o futuro dos jogos? Descubra porque os jogos comuns irão acabar!

Realidade Virtual
Realidade Virtual (Imagem: Pixabay)

Sim, parece que a Realidade Virtual (VR) vai ser o próximo ponto de aventura dos jogadores do mundo todo.

Os sucessos comerciais recentes como o PS VR e os telespectadores móveis, tornaram a tecnologia mais acessível do que nunca.

Ao longo do artigo, iremos dar uma espiada em onde os jogos de realidade virtual estão indo e ver onde estiveram no passado.

1838 – 1995: os primeiros anos

Muito da tecnologia da VR realmente surgiu agora no século 21, mas a primeigra “grande descoberta” ou mais imporante descoberta da realidade virtual aconteceu em 1838.

Charles Wheatstone, um famoso inventor, desenvolveu as primeiras teorias e exemplos de tecnologia estereoscópica, uma tecnologia que é usada em dispositivos de realidade virtual atuais tipo o Google Cardboard, por exemplo.

E enquanto muitas outras indústrias se beneficiaram dessas descobertas iniciais em 1838, os jogadores teriam que esperar até 1991 para realmente ver os benefícios.

E isso seria através do Virtuality Group e sua gama de gabinetes de jogos de vídeo-game de luxo.

Com essas máquinas, os jogadores podem experimentar visuais 3D ricos e som realista.

As tais máquinas eram conectadas por uma rede para fins de vários jogadores jogarem ao mesmo tempo.

Quatro anos depois, a Nintendo mostrou ao mundo o porque de eles realmente estarem fazendo muito sucesso, liderando o caminho da inovação em jogos com o Virtual Boy.

Um console portátil que pode exibir gráficos 3D? Estava muito à frente de seu tempo… mas infelizmente, o ambicioso console da Nintendo falhou.

Atolada com gráficos monótonos, a falta de suporte de software e problemas com o uso condenaram o sistema a morte após apenas um ano.

Século 21: o verdadeiro amanhecer da VR

O milênio não acabou com o mundo, ao contrário, impulsionou a indústria de tecnologia e jogos para a frente com tecnologias cada vez mais sofisticadas.

Uma das inovações mais importantes da última década foi o smartphone, que acabou por mudar a forma como nos comunicamos e também por consequencia, a forma como jogamos nossos jogos.

E agora, a VR promete fazer o mesmo com soluções cada vez mais acessíveis, chegando ao mercado.

O Google Cardboard é um dos melhores exemplos de VR acessível.

Este simples fone de ouvido, barato para adquirir, usa seu telefone para exibir as imagens enquanto o espectador faz o resto.

Já foram criados muitos jogos para esta excitante nova plataforma, incluindo quebra-cabeças, atiradores e até jogos de estratégia.

Embora esses dispositivos de visualização de papelão tenham sido criados mais como um experimento, as empresas de celular estão criando versões mais permanentes e amigáveis ​​ao consumidor: como o Daydream do Google ou o Samsung Gear VR.

Com o rápido desenvolvimento dos dispositivos de VR e o aumento das vendas, isso abre uma nova oportunidade para as empresas oferecerem seus produtos em uma plataforma nova e crescente.

Varejistas vêem isso como uma enorme oportunidade para compras on-line, a indústria cinematográfica atualmente tem projetos sendo trabalhados por pesos pesados ​​Ridley Scott e Steven Spielberg.

A indústria musical também está estudando como a VR pode afetar seu ramo de atuação.

A indústria de jogos está olhando para as oportunidades em desenvolvimento jogos de cassino online, como o Gonzo’s Quest e a indústria de viagens, estão experimentando diferentes projetos, como o Oculos.

Será que a VR vai ser um dia tão revolucionária para nós players?

Será que as empresas de telefonia móvel começarão a agrupar esses visualizadores de RV como parte das compras de smartphones?

Talvez um dispositivo de visualização vr se torne tão essencial quanto um cabo de carregamento?

Enquanto vr é um pouco de um luxo curioso neste momento para os jogadores, o mesmo poderia ser dito de um smartphone quase uma década atrás… e veja o que aconteceu com isso.

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